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Cómo funciona WordQuest

WordQuest es un juego de adivinar palabras: una palabra oculta de una categoría, letra a letra. Esa parte se aprende en diez segundos. Todo lo demás —energía, puntos, rachas, niveles— se explica aquí, con las cifras con las que realmente funciona el juego.

Lo básico

Cada ronda esconde una palabra. Se te indica su categoría y cuántas letras tiene, y vas adivinando letra a letra. Las letras correctas aparecen en todas las posiciones en las que estén; una letra que no está cuenta como fallo.

9 fallos terminan la ronda. Una letra correcta no te cuesta nada, así que nunca hay motivo para no probar una de la que estés seguro.

Hay 19 categorías y cuatro idiomas de palabras —inglés, neerlandés, turco y español— con 10.000+ palabras activas hoy. El idioma de las palabras es una elección independiente del idioma de los menús, así que puedes jugar con palabras en turco y la interfaz en español, o al revés.

Palabras disponibles ahora mismo
🇹🇷 Türkçe
6000+
🇬🇧 English
1500+
🇪🇸 Español
1500+
🇳🇱 Nederlands
1400+

Los cuatro modos de adivinar

Los cuatro usan las mismas reglas para adivinar. Lo que cambia es el reloj, el rival y el precio.

Clásico

⚡ 1

Una palabra, sin reloj, con el idioma y la categoría que elijas. Es el modo que juega casi todo el mundo y sobre el que se construye la clasificación principal.

Palabra del día

Gratis

Una palabra al día, la misma para todos los que juegan en ese idioma, y no cuesta energía. Hay una clasificación diaria por idioma, así que un jugador turco y uno neerlandés no resuelven el mismo reto.

Sprint

⚡ 3

Contrarreloj: 15 segundos para la primera palabra, 16 segundos cuando llevas 3 palabras de racha y 17 segundos a partir de 5. Una sola palabra fallada termina la racha.

Duelo

⚡ 2

Tú y otro jugador recibís las mismas 5 palabras. Se suman ambas puntuaciones y gana el total más alto. Puedes retar directamente a un amigo o dejar un duelo abierto para que lo acepte cualquiera.

Lex a la caza — la sopa de letras

Lex a la caza es una sopa de letras dentro de WordQuest. Cada nivel es una cuadrícula de letras, de 7×7 a 10×10, con entre 5 y 11 palabras escondidas. Arrastra por las letras para sacar una palabra: van en horizontal, en vertical y en diagonal, hacia delante o hacia atrás. Encuéntralas todas y habrás superado el nivel.

Algunas entradas de la lista no son la palabra, sino su descripción. Si pone «caballo africano a rayas», buscas CEBRA: primero adivina la palabra y luego encuéntrala.

Hay 300 niveles en cada uno de los cuatro idiomas —turco, inglés, neerlandés y español— y se abren uno tras otro.

Lo que cuesta y lo que da
Un nivel
⚡ 2 (los primeros 5 son gratis)
La caza diaria
Gratis
Empezar o aceptar un duelo
⚡ 2
Terminar un nivel
20 XP + 3 por palabra · 3 ◈
Terminar la caza diaria
100 XP · 15 ◈
Ganar un duelo
80 XP · 10 ◈
Empate (para los dos)
60 XP · 5 ◈
Perder un duelo que jugaste
40 XP · 0 ◈
Top 3 de la Caza diaria
+50 / +30 / +20 🏆

Lo que cuenta es tu tiempo. ¿Te has atascado? Lex señala dónde empieza una palabra. La primera pista de cada caza es gratis; después, cada una gasta una letra revelada de la tienda. Cada pista suma 20 segundos a tu tiempo, así que un jugador cuidadoso puede ganar a uno rápido.

La caza diaria de Lex es una cuadrícula al día, la misma para todos los que juegan en ese idioma. No gasta energía, se juega una vez y el reloj empieza en cuanto la abres.

En un duelo de caza, tú y tu rival recibís exactamente la misma cuadrícula, y gana el menor tiempo, pistas incluidas. Reta a alguien por su nombre o deja un reto abierto para quien quiera aceptarlo.

Un nivel solo da recompensa una vez. Volver a jugarlo sirve para mejorar tu tiempo, no para ganar más puntos.

La caza tiene su propia clasificación, que cuenta los niveles que has terminado. Cada nivel y cada caza diaria tienen además su propia tabla, para que veas cómo queda tu tiempo.

Juega a Lex a la caza →

El viaje de Lex

El viaje de Lex es un segundo juego dentro de WordQuest: desliza las letras de la rueda para formar palabras y completar un pequeño crucigrama. Encuentra todas las palabras y superas el nivel. Cada 10 niveles forman una parada del viaje de Lex —un lugar real, de Capadocia y Estambul a Londres, Ámsterdam y mucho más allá— y el último nivel de cada parada es un nivel jefe más difícil.

Las palabras son en turco, inglés o neerlandés. Cada idioma es un viaje propio con su propio progreso, y la bandera del mapa cambia entre ellos. Por ahora, quien juega en español viaja en inglés.

Lo que da un nivel
Empezar un nivel nuevo
3 ⚡ (los 10 primeros niveles: 1 ⚡)
XP
45 + 5 por palabra (+40 en un nivel jefe)
Puntos WQ
3 ◈ (nivel jefe 10 ◈)
Palabras extra
+4 XP, +5 🏆, +1 ◈ cada una, sin límite
La más larga primero
+10 XP, +15 🏆, +2 ◈ si tu primera palabra es la más larga (antes de cualquier pista y sin salir del juego)

Volver a un nivel que ya empezaste es gratis, y un nivel solo paga una vez. Superarlo cuenta para tu racha diaria y para la primera victoria del día, pero no para la clasificación semanal.

Un nivel superado sin pistas da 3 estrellas, con 1–2 pistas 2 estrellas y con más, 1 estrella. Si sales del juego más de 10 segundos durante un nivel, ese nivel da como máximo 2 estrellas.

Una pista abre una letra del crucigrama y usa un revelado de letra, los mismos que vende la tienda (3 por 60 ◈). Tu primer nivel viene con 3 revelados de letra gratis.

Tu perfil muestra cuánto has viajado y un pasaporte con un sello por cada lugar que terminas; comparte un sello nuevo directamente desde la tarjeta de nivel completado. El viaje también tiene sus propias insignias, y el mapa muestra tu puesto en la clasificación del viaje, que suma los niveles superados en todos los idiomas.

Empieza El viaje de Lex →

Energía

La energía es lo que te permite empezar una partida. Se recarga sola, así que es un límite de ritmo y no un muro de pago: la Palabra del día nunca cuesta energía.

ModoEnergía
Clásico
⚡ 1
Duelo
⚡ 2
Sprint
⚡ 3
Palabra del día
Gratis

Recuperas 1 de energía cada 15 minutos, todo el día, tengas la aplicación abierta o no. Los miembros Premium se recargan tres veces más rápido: una cada 5 minutos.

Tu depósito empieza en 15 y crece según subes de nivel: 1 más por cada 3 niveles, y 5 adicionales al llegar al nivel 100. Premium suma otros 5.

La energía solo se recarga sola hasta tu máximo. Una recarga comprada en la tienda puede dejarte por encima, y en ese caso no se pierde nada, pero la recarga normal se detiene en el límite: un depósito lleno sin usar es tiempo desperdiciado.

¿Sin energía y sin ganas de esperar? La Palabra del día siempre es gratis, y la tienda vende recargas a cambio de Puntos WQ que ya has ganado jugando.

Cómo se calcula tu puntuación

Tu puntuación de una ronda es el número que va a la clasificación. Premia resolver rápido y limpio, no solo resolver.

Cuando resuelves la palabra
Una cantidad inicial según la dificultad de la palabra
+3 fácil · +8 media · +15 difícil
Cada letra correcta
+3
Cada fallo
−2
Bonus de velocidad
+12 por debajo de 30s · +6 por debajo de 60s · +3 por debajo de 90s
Bonus de precisión
+12 sin fallos · +6 con 2 o menos · +3 con 4 o menos
Si lees la pista
−5

Cuando no lo consigues

Una ronda perdida sigue contando las letras que encontraste y los fallos que cometiste, pero no hay cantidad inicial ni bonus, y el total nunca baja de cero. Perder te cuesta la energía, no tu posición.

Esta puntuación no es lo mismo que los Puntos WQ ◈. La puntuación decide tu puesto; los Puntos WQ son la moneda que gastas en la tienda. Una sola partida te da las dos cosas.

XP y niveles

La XP es otra cosa distinta: no se reinicia con la temporada y solo puede subir. Es lo que aumenta tu nivel, y tu nivel es lo que aumenta tu máximo de energía.

Resolver la palabra
+10
Si era una palabra difícil
+20
Si no cometiste ningún fallo
+10
Mientras llevas una racha de victorias
+5
Premium añade un 25% sobre lo que hayas ganado
+25%

Los niveles se separan cada vez más según subes: el nivel 2 pide 100 XP, el 5 pide 800, el 10 pide 2700 y el 50 pide 34.300. No hay tope.

NivelXP totalMáx. energía
10⚡ 15
5800⚡ 16
102700⚡ 18
2511.758⚡ 23
5034.300⚡ 31
10098.504⚡ 53

Puntos WQ ◈

Los Puntos WQ son la moneda del juego. Los ganas jugando y los gastas en la tienda. Nada de la tienda afecta a la partida de otro jugador, así que un saldo alto nunca compra ventaja sobre nadie.

Cómo ganarlos
Ganar cualquier partida
+2 ◈
Terminar una partida que has perdido
+1 ◈
Tu primera victoria del día
+10 ◈
Resolver la Palabra del día
+10 ◈
Llegar a una racha de 3 días
+25 ◈
Llegar a una racha de 7 días
+50 ◈
Llegar a 30 días, y cada 30 días a partir de ahí
+100 ◈
Un duelo: ganar · empatar · participar
+5 · +3 · +2 ◈
Desbloquear un logro
8–300, según dificultad

Cómo gastarlos

Los precios tal y como están hoy. La tienda también vende Premium y paquetes de puntos con dinero real: son totalmente opcionales, y todo lo de abajo se puede pagar con puntos ganados jugando.

ArtículoPrecio
Recarga de energía (+25 de energía)
50 ◈
Una segunda recarga el mismo día
150 ◈
Una vida más
40 ◈
Escudo de racha
60 ◈
3 letras reveladas
60 ◈
10 letras reveladas
150 ◈
Marcos de avatar
200–800 ◈
Cambiar tu nombre de usuario
500 ◈

Rachas

Hay dos rachas distintas funcionando a la vez, y es fácil confundirlas.

Tu racha de victorias

Cuántas partidas has ganado seguidas. Da 5 XP extra en cada victoria a partir de la segunda, y se rompe en cuanto pierdes una ronda.

Tu racha de días

Cuántos días seguidos has jugado, sin más. Es la racha a la que van ligadas las recompensas de inicio de sesión y el escudo. Da igual si ganaste.

Una racha de días recompensa por partida doble, y las dos recompensas siguen calendarios distintos. La recompensa diaria por entrar es XP: 50 el primer día, subiendo hasta 250 el séptimo y 500 el día treinta; después de la primera semana se repite el patrón de siete días. Aparte de eso, llegar a 3, 7 y 30 días da Puntos WQ, y el pago de los 30 días se repite cada 30 días mientras mantengas viva la racha.

Un escudo de racha (60 ◈ en la tienda) cubre un día perdido, para que un martes ajetreado no borre dos meses. Puedes tener 2 a la vez.

Pistas, letras y vidas extra

La pista

Cada palabra lleva una pista escrita. En Sprint está en pantalla desde el primer segundo y no cuesta nada. En Clásico, en la Palabra del día y en los duelos, leerla resta 5 puntos de la puntuación de esa ronda, algo que compensa cuando la alternativa es perder la ronda entera.

Letras reveladas

Revelar una letra descubre una letra correcta, elegida por el juego. Se compran en la tienda en paquetes de 3 o 10, y los miembros Premium reciben una gratis cada día.

Una vida más

Una vida extra borra un fallo por 40 ◈. Solo funciona en Clásico, una vez por partida, y únicamente cuando ya tienes al menos 2 fallos, de modo que puede rescatar una ronda pero nunca fabricar una partida perfecta.

Logros y clasificaciones

Hay 58 logros, la mayoría por niveles, y cada uno da Puntos WQ al desbloquearse. Cubren los hitos evidentes (partidas ganadas, palabras resueltas, días jugados) y algunos menos evidentes.

Las clasificaciones ordenan según la puntuación que ganas en tus partidas. Puedes ver el mundo, tu país y solo a la gente que sigues, y hay una tabla aparte para la Palabra del día y para las rachas de Sprint.

Las temporadas reinician la clasificación cada cierto tiempo, para que una tabla no sea propiedad permanente de quien empezó antes. Tu nivel, tu XP y tus Puntos WQ son tuyos y se quedan: una temporada solo reinicia el orden.

Premium

Premium es opcional y no cambia nada sobre cómo se eligen las palabras ni cómo funciona la puntuación. Elimina la espera y acelera la subida de nivel.

Un depósito de energía más grande
+5
La energía se recarga tres veces más rápido
cada 5 min en vez de 15
Más XP en cada partida
+25%
Una letra revelada gratis cada día
1 al día

Lo que Premium no hace a propósito: no da palabras más fáciles, ni más tiempo en Sprint, ni ninguna ventaja dentro de un duelo, ni puntos que los demás jugadores no puedan ganar también jugando.

¿Sigues atascado?

Si algo de aquí no coincide con lo que ves, dínoslo: es un fallo que merece la pena conocer. Contactar con soporte.

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Pon el teléfono en vertical

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